《崩坏:星穹铁道》具有非同寻常的意义。
对于米哈游来说,“崩坏”系列是十多年前公司成立的起点,蕴含了“技术宅拯救世界”的初心。而对于粉丝们来说,这款新作为“崩坏”系列开启了全新的宇宙。
App Store 对《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫进行了独家专访,听他讲述新宇宙的设计理念,还有关于“老朋友”的新故事。

开发团队的许多人也是列车旅游的爱好者。null
App Store:《崩坏 3》的舞台是地球和月球,而《崩坏:星穹铁道》则是扩展到了整个宇宙。为什么会想到做这样的飞跃?
蒋大卫:其实我们在《崩坏 3》已经想要触及关于宇宙的概念,比如梅博士说“天上的每一颗星星都是敌人”。我们设想,每一颗星球的文明,在发展中都会面临选择,比如是走向星辰大海,还是变成数字生命。与此同时,每个文明都会遭遇挑战,它可能是“崩坏”,也可能是其他东西。
对于这些问题的回答,会让每个文明变成不同的样子,值得我们去看一看。

App Store:乘坐星穹列车,前往不同文明,这是件非常浪漫的事情。可以讲一讲列车的灵感来源吗?
蒋大卫:在不同的世界之间穿梭的方式,我们花了很多时间去思考“怎么样会比较有趣”。“飞船”感觉总有些不够新、不够酷,而且太硬科幻了。
后来我们发现,有许多科幻作品使用火车作为星际旅途的交通工具。世界各地有很多旅游观景列车,开发团队的许多人也是列车旅游的爱好者。我本人亲自去尝试之后,发现乘坐列车观赏沿途景色的体验,和本作浪漫幻想的基调非常契合,于是坚定了一定要做列车漫游的想法。

正义的对立面不是邪恶,而是另一种正义。null
App Store:在《崩坏:星穹铁道》中,每位“星神”代表了一种概念和哲学,比如智识、开拓、丰饶等等。这样的设定是如何做出来的呢?
蒋大卫:当文明或者个体对于宇宙中某条道路,做出了终极回答,就会升格成为某种超然的存在——“星神”。星神并不在乎渺小的凡人,只是偶尔会投来一瞥,比如游戏序章结尾的纳努克,这其实有一点克苏鲁神话的味道。
不同星神代表不同道路,其实体现我们的一种创作原则:正义的对立面不是邪恶,而是另一种正义。游戏中的每一位角色都走在自己的道路上,与某一位星神共鸣。你也可以在游戏中找到自己认同的星神。

App Store:说到角色,《崩坏:星穹铁道》中出现了众多熟悉的面孔,比如瓦尔特·杨和姬子,与之前的“崩坏”系列有着千丝万缕的联系。可以解释一下这其中的缘由吗?
蒋大卫:起初,我们想要一位串联起“崩坏”系列的线索人物。瓦尔特在《崩坏 3》的故事里,和虚空万藏一起去了星门的另一边,这是他出现在《崩坏:星穹铁道》的缘由。
而姬子则不同。在《崩坏 3》中,姬子是一名女武神,一位老师,一个战士,她有着截然不同的命运。但其实在她的少女时代,如果没有发生变故,她很可能会成为一名科学家。在《崩坏:星穹铁道》中,我们很想把这个“如果”做出来,于是就有了这个乘着列车、开拓星空的姬子。两个世界的姬子如果有机会相遇,都会感叹“原来我有机会成为这样的人”。
当然,我要强调一下:《崩坏:星穹铁道》是一款面向所有玩家的全新作品,剧情设定上是完全独立的。这也是为什么除了瓦尔特·杨,别的系列角色都是以全新的身份出场,比如姬子、希儿、布洛妮娅等。我们希望让新玩家能感受到《崩坏:星穹铁道》的姬子的魅力,而不必过度纠结她是否和前作有关联。

琪亚娜会在未来出场吗?null
App Store:前作之中姬子老师的牺牲让很多玩家感到悲伤。那么在《崩坏:星穹铁道》中,还会有这样的“发刀”吗?
蒋大卫:制作组的编剧有一句比较中二的话:角色们的故事其实是发生在另一个宇宙的真实事件,编剧所做的只是将其如实记录下来。
在新作中,你的伙伴们依然会按照自己的所思所想,走自己的路。并且随着故事的发展,肯定会有一些艰难的事情需要面对。不过总体来说,《崩坏:星穹铁道》的故事会相对轻松,“含刀量”肯定会少一些。
而且,玩家之所以会有“吃刀”或者“吃糖”的感觉,正是因为我们塑造的世界和角色受到了大家的热爱,让玩家发自内心的去共情角色的喜怒哀乐和悲欢离合。作为制作人,我十分欣慰。

App Store:“崩坏”系列的灵魂人物琪亚娜,至今还没有出现在《崩坏:星穹铁道》中。可以透露一下,她未来会出场吗?
蒋大卫:作为《崩坏 3》故事的主角,琪亚娜经历了太多,她的旅途也已几近圆满。再让她在《崩坏:星穹铁道》中出现在冒险的开头,也许有些不太合适,也无法与主角和玩家共鸣。
当然,我们也感受到了玩家在这方面的期待。《崩坏:星穹铁道》想做一个浩瀚而浪漫的宇宙,它应当无所不包。那么琪亚娜会在未来出场吗?或许她在未来的某一日会出现在开拓者的故事中,成为星穹铁道路途上的又一段邂逅。不过现阶段我们的重点还是放在游戏当前的内容上,至于更多的剧情和角色消息,就请等待我们后续的公布,并狠狠地期待吧!

垃圾桶塞段子也是沉浸感的一部分。null
App Store:黑塔女士的“模拟宇宙”,让主角在虚拟世界中探索星神的秘密。这个玩法在游戏中占据怎样的位置?
蒋大卫:“模拟宇宙”是一个会让玩家花很多时间去探索的地方,可能会占到玩家整体游戏时间的一半。我们在做的时候,是把它放在与主线剧情同等的位置的。未来主线更新的时候,模拟宇宙也会加入重要的相关内容更新,主线中没有办法容纳的信息也会加入进去,甚至会和主线剧情交汇。

App Store:贝洛伯格的垃圾桶再次引起了大家的关注。是什么样的原因,让制作组在垃圾桶里塞这么多段子?
蒋大卫:我们想让玩家在这个世界里获得更多的沉浸感,添加更多的探索要素,于是就尝试加入这些彩蛋。后来越加越多,而且垃圾桶加段子最有意思。
而在未来的其他地图里,还会有更丰富的可探索要素。尤其是仙舟“罗浮”,你会发现特别有趣的东西。